Obiettivo del Gioco

Tonk è un gioco in cui vince chi ha il punteggio più basso. I giocatori abituati ad altri giochi di carte con punteggi potrebbero riconoscere alcuni valori, ma ci sono alcune variazioni.

Le figure (Re, Regina, Fante) valgono 10 punti ciascuna. Gli Assi valgono 1 punto. Le carte numerate valgono il loro valore (ad esempio, un Cinque di Fiori vale 5 punti).

I Jolly valgono zero punti.

Materiale e Preparazione

Tonk richiede pochissimo materiale oltre alle carte e a un modo per segnare i punteggi. Questa semplicità è uno degli aspetti che rende il gioco sempre attuale e giocato in tutto il mondo.

Materiali Necessari

La maggior parte delle persone ha già tutto il necessario per giocare a Tonk in un cassetto o in uno scaffale dei giochi.

Tonk si gioca con un mazzo standard di 52 carte più due Jolly. I Jolly sono jolly e possono rappresentare qualsiasi carta del mazzo.

Sul tavolo54 carte
Materiali Necessari 1Materiali Necessari 2Materiali Necessari 3Materiali Necessari 4Materiali Necessari 5Materiali Necessari 6Materiali Necessari 7Materiali Necessari 8Materiali Necessari 9Materiali Necessari 10Materiali Necessari 11Materiali Necessari 12Materiali Necessari 13Materiali Necessari 14Materiali Necessari 15Materiali Necessari 16Materiali Necessari 17Materiali Necessari 18Materiali Necessari 19Materiali Necessari 20Materiali Necessari 21Materiali Necessari 22Materiali Necessari 23Materiali Necessari 24Materiali Necessari 25Materiali Necessari 26Materiali Necessari 27Materiali Necessari 28Materiali Necessari 29Materiali Necessari 30Materiali Necessari 31Materiali Necessari 32Materiali Necessari 33Materiali Necessari 34Materiali Necessari 35Materiali Necessari 36Materiali Necessari 37Materiali Necessari 38Materiali Necessari 39Materiali Necessari 40Materiali Necessari 41Materiali Necessari 42Materiali Necessari 43Materiali Necessari 44Materiali Necessari 45Materiali Necessari 46Materiali Necessari 47Materiali Necessari 48Materiali Necessari 49Materiali Necessari 50Materiali Necessari 51Materiali Necessari 52Materiali Necessari 53Materiali Necessari 54

Disposizione Iniziale

Tonk si gioca solitamente da due a sei giocatori seduti intorno al tavolo.

Poiché non ci sono squadre, ogni giocatore può scegliere il posto che preferisce!

(Ovviamente, grazie a TonkOnline.com, puoi sederti dove vuoi o anche giocare in piedi!)

Nell’esempio qui sotto, supponiamo che ci siano 3 giocatori al tavolo.

Sul tavolo
Disposizione Iniziale 1Disposizione Iniziale 2Disposizione Iniziale 3

Distribuzione delle Carte e Inizio del Gioco

Tonk segue regole molto semplici per la distribuzione delle carte e l’avvio del gioco. Uno degli aspetti più interessanti è che l’azione inizia subito dopo la prima carta distribuita.

Dopo aver mescolato, il mazziere comincia con il giocatore alla sua sinistra.

Distribuire le Carte

All’inizio della partita, ogni giocatore riceve sette carte, una alla volta. Le carte rimanenti diventano il mazzo, e la prima carta viene posta accanto a esso, scoperta.

Questa è la prima carta della pila degli scarti.

Sul tavolo7 carte
Distribuire le Carte 1Distribuire le Carte 2Distribuire le Carte 3Distribuire le Carte 4Distribuire le Carte 5Distribuire le Carte 6Distribuire le Carte 7

Ordine di Gioco

Una volta distribuite le carte, il mazziere prepara il mazzo e scopre la prima carta.

Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo, poi si prosegue in senso orario.

Il ruolo del mazziere passa in senso antiorario, il secondo mazziere è il giocatore alla sinistra del primo.

Sul tavolo
Ordine di Gioco 1Ordine di Gioco 2Ordine di Gioco 3

Struttura del Turno

Il turno in Tonk segue un processo semplice: pescare, combinare, scartare. Tuttavia, i giocatori possono anche “tonkare” (bussare), terminando la mano e iniziando il conteggio dei punti.

Ti sarà tutto chiaro dopo una o due mani.

Fasi di un Turno

Durante il turno, un giocatore può pescare la prima carta del mazzo o prendere la prima della pila degli scarti. Poi cerca di formare tris (tre o quattro carte uguali) o scale (tre o più carte consecutive dello stesso seme).

Prima di concludere il turno, deve scartare una carta. Se il totale delle carte non combinate è cinque o meno, può “tonkare” (bussare), mostrando la mano sul tavolo.

Dopodiché, gli altri giocatori effettuano un ultimo turno: pescano, prendono scarti, combinano, aggiungono carte alle combinazioni del tonkare e scartano.

Il giocatore con il totale più basso di carte non combinate vince la mano.

Se un giocatore combina tutte le sue carte subito dopo la distribuzione, vince immediatamente.

Sotto un esempio di "Tonk" con carte dal valore inferiore a 5. Queste 4 carte valgono 4 punti.

Sul tavolo4 carte
Fasi di un Turno 1Fasi di un Turno 2Fasi di un Turno 3Fasi di un Turno 4

Azioni Disponibili

I giocatori possono pescare la prima carta del mazzo o prendere quella in cima alla pila degli scarti.

Devono formare tris (tre o quattro carte dello stesso valore) o scale (tre o più carte consecutive dello stesso seme).

Il turno termina sempre con lo scarto di una carta.

Sul tavolo7 carte
Azioni Disponibili 1Azioni Disponibili 2Azioni Disponibili 3Azioni Disponibili 4Azioni Disponibili 5Azioni Disponibili 6Azioni Disponibili 7

Uso del Jolly

Come nel Ramino o Gin Rummy, il Jolly può sostituire qualsiasi carta.
Sul tavolo6 carte
Uso del Jolly 1Uso del Jolly 2Uso del Jolly 3Uso del Jolly 4Uso del Jolly 5Uso del Jolly 6

Sistema di Punteggio e Condizioni di Vittoria

I giocatori cercano di giocare il maggior numero possibile di carte per non restare con punti in mano se un altro "tonka".

Nel corso di più mani, l’obiettivo è minimizzare i punti. Si gioca su più mani, e il vincitore è dichiarato quando un giocatore raggiunge un punteggio prestabilito.

Calcolo del Punteggio

Tonk è un gioco in cui vince chi ha il punteggio più basso. Quando un giocatore "tonka", gli avversari hanno un ultimo turno e poi sommano i punti delle carte rimanenti.

  • Le figure (Re, Regina, Fante) valgono 10 punti ciascuna
  • Gli Assi valgono 1 punto
  • Le carte numerate valgono il loro valore (una Sei di Cuori, ad esempio, vale 6 punti)
  • I Jolly valgono zero punti.

Fine della Partita

Il giocatore con il punteggio più basso vince la mano.

Di solito, i giocatori concordano un punteggio massimo totale, quando un giocatore lo supera, vince chi ha il punteggio più basso.

Sul tavolo
Fine della Partita 1Fine della Partita 2Fine della Partita 3Fine della Partita 4

Varianti di Tonk

Tonk è una fonte infinita di varianti. Il suo lato "scommessa" stimola molta creatività tra i giocatori. Alcune varianti cambiano il ritmo e la strategia del gioco.

In alcune versioni, i giocatori possono raddoppiare la posta dichiarando un “tonk out” quando calano tutte le carte insieme.

Altre prevedono una regola “senza bussare”, in cui si continua a giocare finché qualcuno non rimane senza carte.

Alcune regole casalinghe includono bonus se un giocatore vince senza carte non combinate o coglie un avversario con carte di valore elevato.

Queste varianti aggiungono emozione e rendono ogni partita fresca e imprevedibile.

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