Objetivo do Jogo

Tonk é um jogo em que o menor número de pontos vence. Jogadores de outros jogos de cartas com contagem de pontos podem reconhecer alguns valores, mas há pequenas variações.

As figuras (Rei, Dama, Valete) valem 10 pontos cada. Os Ases valem 1 ponto. As cartas numeradas valem seu valor (por exemplo, um Cinco de Paus vale 5 pontos).

Os Coringas valem zero ponto.

Equipamento e Preparação

Tonk exige muito pouco equipamento além das cartas e uma forma de anotar a pontuação. Essa simplicidade é um dos encantos do jogo e garante que sempre haja alguém jogando Tonk em algum lugar do mundo.

Materiais Necessários

A maioria das pessoas já tem tudo o que precisa para jogar Tonk em alguma gaveta ou armário de jogos.

Tonk usa um baralho padrão de 52 cartas, mais os dois Coringas. Os Coringas são curingas e podem ser usados como qualquer carta do baralho.

Na mesa54 cartas
Materiais Necessários 1Materiais Necessários 2Materiais Necessários 3Materiais Necessários 4Materiais Necessários 5Materiais Necessários 6Materiais Necessários 7Materiais Necessários 8Materiais Necessários 9Materiais Necessários 10Materiais Necessários 11Materiais Necessários 12Materiais Necessários 13Materiais Necessários 14Materiais Necessários 15Materiais Necessários 16Materiais Necessários 17Materiais Necessários 18Materiais Necessários 19Materiais Necessários 20Materiais Necessários 21Materiais Necessários 22Materiais Necessários 23Materiais Necessários 24Materiais Necessários 25Materiais Necessários 26Materiais Necessários 27Materiais Necessários 28Materiais Necessários 29Materiais Necessários 30Materiais Necessários 31Materiais Necessários 32Materiais Necessários 33Materiais Necessários 34Materiais Necessários 35Materiais Necessários 36Materiais Necessários 37Materiais Necessários 38Materiais Necessários 39Materiais Necessários 40Materiais Necessários 41Materiais Necessários 42Materiais Necessários 43Materiais Necessários 44Materiais Necessários 45Materiais Necessários 46Materiais Necessários 47Materiais Necessários 48Materiais Necessários 49Materiais Necessários 50Materiais Necessários 51Materiais Necessários 52Materiais Necessários 53Materiais Necessários 54

Disposição Inicial

Tonk é normalmente jogado por dois a seis jogadores sentados frente a frente ao redor da mesa.

Como não há equipes, os jogadores podem escolher a cadeira mais confortável disponível na mesa!

(Claro, graças ao TonkOnline.com, você pode sentar onde quiser ou até jogar em pé!)

No exemplo abaixo, vamos supor que há 3 jogadores na mesa.

Na mesa
Disposição Inicial 1Disposição Inicial 2Disposição Inicial 3

Distribuição de Cartas e Início do Jogo

Tonk segue regras simples para a organização e distribuição das cartas e início da partida. Um dos atrativos é que a ação começa logo após a primeira carta ser distribuída.

Após embaralhar, o distribuidor começa com o jogador à sua esquerda.

Distribuindo Cartas

O jogo começa com cada jogador recebendo sete cartas, uma de cada vez. As cartas restantes formam o monte, e a carta do topo é colocada ao lado, com a face voltada para cima.

Essa é a primeira carta da pilha de descarte.

Na mesa7 cartas
Distribuindo Cartas 1Distribuindo Cartas 2Distribuindo Cartas 3Distribuindo Cartas 4Distribuindo Cartas 5Distribuindo Cartas 6Distribuindo Cartas 7

Ordem de Jogo

Depois de distribuir as cartas, o distribuidor organiza o monte e revela a primeira carta aberta do jogo.

O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro, depois o jogo segue no sentido horário.

A distribuição segue no sentido anti-horário, o segundo distribuidor será o jogador à esquerda do primeiro.

Na mesa
Ordem de Jogo 1Ordem de Jogo 2Ordem de Jogo 3

Estrutura do Turno

O turno básico em Tonk segue um processo simples: comprar, combinar, descartar. No entanto, os jogadores podem "tonkear" (bater), encerrando a rodada e iniciando a contagem dos pontos.

Você vai entender tudo após uma ou duas rodadas.

Fases do Turno

No seu turno, o jogador pode comprar a carta do topo do monte ou pegar a carta do topo da pilha de descarte. Depois, tenta formar trincas (três ou quatro cartas do mesmo valor) ou sequências (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe).

Antes de terminar o turno, o jogador deve descartar uma carta. Se o total das cartas não combinadas for cinco ou menos, ele pode "tonkear", revelando a mão e colocando-a sobre a mesa.

Depois disso, os demais jogadores têm um último turno para comprar, pegar a descarte, combinar, baixar cartas nas combinações do tonkeador e descartar.

O jogador com o menor total de cartas não combinadas vence a rodada.

No entanto, se um jogador combinar todas as cartas logo após a distribuição, ele vence imediatamente.

Abaixo, um exemplo de "Tonk" com cartas que somam menos de 5. Estas 4 cartas somam 4 pontos.

Na mesa4 cartas
Fases do Turno 1Fases do Turno 2Fases do Turno 3Fases do Turno 4

Ações Disponíveis

Os jogadores podem comprar a carta do topo do monte ou pegar a carta do topo da pilha de descarte.

Devem formar trincas (três ou quatro cartas do mesmo valor) ou sequências (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe).

Sempre encerram seu turno descartando uma carta.

Na mesa7 cartas
Ações Disponíveis 1Ações Disponíveis 2Ações Disponíveis 3Ações Disponíveis 4Ações Disponíveis 5Ações Disponíveis 6Ações Disponíveis 7

Uso do Coringa

Assim como no Rummy ou Gin Rummy, o Coringa pode substituir qualquer carta.
Na mesa6 cartas
Uso do Coringa 1Uso do Coringa 2Uso do Coringa 3Uso do Coringa 4Uso do Coringa 5Uso do Coringa 6

Sistema de Pontuação e Condições de Vitória

Os jogadores de Tonk tentam baixar o máximo de cartas possível para evitar ficarem com pontos na mão quando outro jogador tonkea.

Ao longo de várias rodadas, os jogadores tentam minimizar seus pontos. Diversas rodadas são jogadas e o vencedor é declarado quando um jogador atinge um número pré-determinado de pontos.

Cálculo de Pontos

Tonk é um jogo em que o menor número de pontos vence. Quando um jogador tonkea, os oponentes jogam mais uma vez e somam os pontos das cartas restantes.

  • As figuras (Rei, Dama, Valete) valem 10 pontos cada
  • Os Ases valem 1 ponto
  • As cartas numeradas valem seu valor (por exemplo, um Seis de Copas vale 6 pontos)
  • Os Coringas valem zero ponto.

Fim do Jogo

O jogador com a menor pontuação vence a rodada.

Os jogadores geralmente concordam com um total alto de pontos como meta, quando um jogador ultrapassa esse total, o jogador com menor pontuação é declarado vencedor.

Na mesa
Fim do Jogo 1Fim do Jogo 2Fim do Jogo 3Fim do Jogo 4

Variações de Tonk

Tonk é uma fonte infinita de variações. Seu lado “apostador” estimula a criatividade entre os jogadores. Algumas variações mudam o ritmo e a estratégia do jogo.

Em algumas versões, os jogadores podem dobrar a aposta declarando um “tonk out” ao baixar todas as cartas de uma vez.

Outras incluem a regra “sem bater”, onde os jogadores devem continuar jogando até ficarem sem cartas.

Algumas regras caseiras permitem bônus quando um jogador vence sem cartas não combinadas ou pega um oponente com cartas de alto valor.

Essas variações trazem emoção e fazem com que cada partida pareça nova e imprevisível.

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