Regras do Tonk
Objetivo do Jogo
Tonk é um jogo em que o menor número de pontos vence. Jogadores de outros jogos de cartas com contagem de pontos podem reconhecer alguns valores, mas há pequenas variações.
As figuras (Rei, Dama, Valete) valem 10 pontos cada. Os Ases valem 1 ponto. As cartas numeradas valem seu valor (por exemplo, um Cinco de Paus vale 5 pontos).
Os Coringas valem zero ponto.
Equipamento e Preparação
Tonk exige muito pouco equipamento além das cartas e uma forma de anotar a pontuação. Essa simplicidade é um dos encantos do jogo e garante que sempre haja alguém jogando Tonk em algum lugar do mundo.
Materiais Necessários
A maioria das pessoas já tem tudo o que precisa para jogar Tonk em alguma gaveta ou armário de jogos.
Tonk usa um baralho padrão de 52 cartas, mais os dois Coringas. Os Coringas são curingas e podem ser usados como qualquer carta do baralho.






















































Disposição Inicial
Tonk é normalmente jogado por dois a seis jogadores sentados frente a frente ao redor da mesa.
Como não há equipes, os jogadores podem escolher a cadeira mais confortável disponível na mesa!
(Claro, graças ao TonkOnline.com, você pode sentar onde quiser ou até jogar em pé!)
No exemplo abaixo, vamos supor que há 3 jogadores na mesa.



Distribuição de Cartas e Início do Jogo
Tonk segue regras simples para a organização e distribuição das cartas e início da partida. Um dos atrativos é que a ação começa logo após a primeira carta ser distribuída.
Após embaralhar, o distribuidor começa com o jogador à sua esquerda.
Distribuindo Cartas
O jogo começa com cada jogador recebendo sete cartas, uma de cada vez. As cartas restantes formam o monte, e a carta do topo é colocada ao lado, com a face voltada para cima.
Essa é a primeira carta da pilha de descarte.







Ordem de Jogo
Depois de distribuir as cartas, o distribuidor organiza o monte e revela a primeira carta aberta do jogo.
O jogador à esquerda do distribuidor joga primeiro, depois o jogo segue no sentido horário.
A distribuição segue no sentido anti-horário, o segundo distribuidor será o jogador à esquerda do primeiro.



Estrutura do Turno
O turno básico em Tonk segue um processo simples: comprar, combinar, descartar. No entanto, os jogadores podem "tonkear" (bater), encerrando a rodada e iniciando a contagem dos pontos.
Você vai entender tudo após uma ou duas rodadas.
Fases do Turno
No seu turno, o jogador pode comprar a carta do topo do monte ou pegar a carta do topo da pilha de descarte. Depois, tenta formar trincas (três ou quatro cartas do mesmo valor) ou sequências (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe).
Antes de terminar o turno, o jogador deve descartar uma carta. Se o total das cartas não combinadas for cinco ou menos, ele pode "tonkear", revelando a mão e colocando-a sobre a mesa.
Depois disso, os demais jogadores têm um último turno para comprar, pegar a descarte, combinar, baixar cartas nas combinações do tonkeador e descartar.
O jogador com o menor total de cartas não combinadas vence a rodada.
No entanto, se um jogador combinar todas as cartas logo após a distribuição, ele vence imediatamente.
Abaixo, um exemplo de "Tonk" com cartas que somam menos de 5. Estas 4 cartas somam 4 pontos.




Ações Disponíveis
Os jogadores podem comprar a carta do topo do monte ou pegar a carta do topo da pilha de descarte.
Devem formar trincas (três ou quatro cartas do mesmo valor) ou sequências (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe).
Sempre encerram seu turno descartando uma carta.







Uso do Coringa
Assim como no Rummy ou Gin Rummy, o Coringa pode substituir qualquer carta.






Sistema de Pontuação e Condições de Vitória
Os jogadores de Tonk tentam baixar o máximo de cartas possível para evitar ficarem com pontos na mão quando outro jogador tonkea.
Ao longo de várias rodadas, os jogadores tentam minimizar seus pontos. Diversas rodadas são jogadas e o vencedor é declarado quando um jogador atinge um número pré-determinado de pontos.
Cálculo de Pontos
Tonk é um jogo em que o menor número de pontos vence. Quando um jogador tonkea, os oponentes jogam mais uma vez e somam os pontos das cartas restantes.
- As figuras (Rei, Dama, Valete) valem 10 pontos cada
- Os Ases valem 1 ponto
- As cartas numeradas valem seu valor (por exemplo, um Seis de Copas vale 6 pontos)
- Os Coringas valem zero ponto.
Fim do Jogo
O jogador com a menor pontuação vence a rodada.
Os jogadores geralmente concordam com um total alto de pontos como meta, quando um jogador ultrapassa esse total, o jogador com menor pontuação é declarado vencedor.




Variações de Tonk
Tonk é uma fonte infinita de variações. Seu lado “apostador” estimula a criatividade entre os jogadores. Algumas variações mudam o ritmo e a estratégia do jogo.
Em algumas versões, os jogadores podem dobrar a aposta declarando um “tonk out” ao baixar todas as cartas de uma vez.
Outras incluem a regra “sem bater”, onde os jogadores devem continuar jogando até ficarem sem cartas.
Algumas regras caseiras permitem bônus quando um jogador vence sem cartas não combinadas ou pega um oponente com cartas de alto valor.
Essas variações trazem emoção e fazem com que cada partida pareça nova e imprevisível.